See: Description
Interface | Description |
---|---|
InteractiveLightPanel |
Rozšíření LightPanel panelu o uživatelskou aktivitu.
|
LightPanel |
Rozhraní musí implementovat komponenta, která poskytuje zobrazení světelného
pole.
|
LightPanelFactory |
Továrna na výrobu panelů světelného pole.
|
Class | Description |
---|---|
BasicLightMatrix |
Základní implementace matice světel se vyznačuje obdélníkovou mřížkou světel
v popředí a v pozadí.
|
Crossing |
Standardní křižovatka.
|
Dice |
Implementace jedné strany až desetistranné házecí kostky se čtvercovou
základnou.
|
Chessboard |
Šachovnice implementovaná pomocí
Matrix . |
Chessboard.Piece |
Hrací kámen.
|
LightColor |
Barva světla.
|
LightEvent |
Bázová třída světelné události.
|
LightChangeEvent |
Událost odeslaná posluchačům při změně barvy popředí nebo pozadí.
|
LightSelectEvent |
Světelná událost výběru světla.
|
Matrix |
Univerzální třída pro práci se světelným polem.
|
Semaphore |
Dopravní automobilový semafor se třemi světly.
|
SwingCircleLightPanel |
Implementace
LightPanel pro prostředí Swing. |
SwingDiamondLightPanel |
Implementace
LightPanel pro prostředí Swing. |
SwingLightPanel |
Implementace
LightPanel pro prostředí Swing. |
SwingRectangleLightPanel |
Implementace
LightPanel pro prostředí Swing. |
TrafficLights |
Enum | Description |
---|---|
Chessboard.Color |
Barva kamene.
|
InteractiveLightPanel.UserSelectionMode |
Způsob výběru buňky uživatelem.
|
TrafficLights.Light | Deprecated
Budoucí verze nebude používat statický výčet
TrafficLights.Light ,
ale dynamické rozhraní umožňující implementovat i jiné než tříbarevné
semafory. |
TrafficLights.Orientation |
Orientace semaforu.
|
Matrix
.