- paint() - Method in interface cz.gyarab.util.paint.Canvas
-
Občerství plátno.
- paint(Graphics2D) - Method in interface cz.gyarab.util.paint.Image
-
Zobrazí obraz na grafickém rozhraní plátna.
- paint() - Method in class cz.gyarab.util.paint.Painter
-
Občerství plátno.
- paint(Graphics2D) - Method in class cz.gyarab.util.paint.Shape
-
- paint() - Method in class cz.gyarab.util.paint.SwingCanvas
-
- paintComponent(Graphics) - Method in class cz.gyarab.util.light.SwingLightPanel
-
Vykreslí panel na zadanou grafiku.
- paintComponent(Graphics) - Method in class cz.gyarab.util.paint.SwingCanvas
-
- paintComponent(Graphics) - Method in class cz.gyarab.util.swing.SimpleComponent
-
- Painter - Class in cz.gyarab.util.paint
-
Hlavní třída určená pro testování dědičnosti, polymorfismu a rozhraní.
- Painter() - Constructor for class cz.gyarab.util.paint.Painter
-
- Painter(String) - Constructor for class cz.gyarab.util.paint.Painter
-
- Painter(Canvas) - Constructor for class cz.gyarab.util.paint.Painter
-
Vytvoří malíře, který maluje na uvedené plátno.
- paintLight(Graphics, Rectangle, int, int, LightColor, LightColor) - Method in class cz.gyarab.util.light.SwingCircleLightPanel
-
- paintLight(Graphics, Rectangle, int, int, LightColor, LightColor) - Method in class cz.gyarab.util.light.SwingDiamondLightPanel
-
- paintLight(Graphics, Rectangle, int, int, LightColor, LightColor) - Method in class cz.gyarab.util.light.SwingLightPanel
-
Vykreslí jedno světlo na uvedené pozici.
- paintLight(Graphics, Rectangle, int, int, LightColor, LightColor) - Method in class cz.gyarab.util.light.SwingRectangleLightPanel
-
- paintShape(Graphics2D) - Method in class cz.gyarab.util.paint.Circle
-
- paintShape(Graphics2D) - Method in class cz.gyarab.util.paint.Shape
-
Samotné vykreslení obrazu.
- paintShape(Graphics2D) - Method in class cz.gyarab.util.paint.Square
-
- Peg - Class in cz.gyarab.util.game.mastermind
-
Kódový kolíček je prvek tipu deskové logické hry
Mastermind.
- Peg(char, LightColor) - Constructor for class cz.gyarab.util.game.mastermind.Peg
-
Vytvoří nový typ kolíčku.
- Peg(char) - Constructor for class cz.gyarab.util.game.mastermind.Peg
-
Vytvoří nový typ kolíčku.
- PEG0 - Static variable in class cz.gyarab.util.game.mastermind.Peg
-
- PEG1 - Static variable in class cz.gyarab.util.game.mastermind.Peg
-
- PEG2 - Static variable in class cz.gyarab.util.game.mastermind.Peg
-
- PEG3 - Static variable in class cz.gyarab.util.game.mastermind.Peg
-
- PEG4 - Static variable in class cz.gyarab.util.game.mastermind.Peg
-
- PEG5 - Static variable in class cz.gyarab.util.game.mastermind.Peg
-
- PEG6 - Static variable in class cz.gyarab.util.game.mastermind.Peg
-
- PEG7 - Static variable in class cz.gyarab.util.game.mastermind.Peg
-
- PEG8 - Static variable in class cz.gyarab.util.game.mastermind.Peg
-
- PEG9 - Static variable in class cz.gyarab.util.game.mastermind.Peg
-
Bílý kolíček nepoužitý v žádné základní
hře.
- Piece(Chessboard.Color) - Constructor for class cz.gyarab.util.light.Chessboard.Piece
-
Vytvoří hrací kámen zadané barvy.
- PINK - Static variable in class cz.gyarab.util.light.LightColor
-
Růžová barva.
- provideReference(int, RemoteSession, Class<I>, Serializable) - Method in interface cz.gyarab.util.rmi.server.ReferenceProvider
-
Vrátí referenci na vzdálený objekt.
- provideSession(int, String, String, String) - Method in class cz.gyarab.util.rmi.server.SessionManager
-
- provideSession(int, String, String, String) - Method in interface cz.gyarab.util.rmi.server.SessionProvider
-
Dodá relaci na základě předaných parametrů.
- put(K, V) - Method in class cz.gyarab.util.collection.BidirectionalMap
-
Vloží do kolekce vztah klíč->hodnota.
- put(K, V) - Method in class cz.gyarab.util.collection.ExpiringMap
-
Nad rámec běžného významu této metody se životnost nového vztahu nastaví
na plnou dobu.
- put(int, int, Chessboard.Piece) - Method in class cz.gyarab.util.light.Chessboard
-
Umístí kámen na políčko.
- putAll(Map<? extends K, ? extends V>) - Method in class cz.gyarab.util.collection.ExpiringMap
-