Skip navigation links
A B C D E F G H I K L M N O P R S T U V W Y 

P

paint() - Method in interface cz.gyarab.util.paint.Canvas
Občerství plátno.
paint(Graphics2D) - Method in interface cz.gyarab.util.paint.Image
Zobrazí obraz na grafickém rozhraní plátna.
paint() - Method in class cz.gyarab.util.paint.Painter
Občerství plátno.
paint(Graphics2D) - Method in class cz.gyarab.util.paint.Shape
 
paint() - Method in class cz.gyarab.util.paint.SwingCanvas
 
paintComponent(Graphics) - Method in class cz.gyarab.util.light.SwingLightPanel
Vykreslí panel na zadanou grafiku.
paintComponent(Graphics) - Method in class cz.gyarab.util.paint.SwingCanvas
 
paintComponent(Graphics) - Method in class cz.gyarab.util.swing.SimpleComponent
 
Painter - Class in cz.gyarab.util.paint
Hlavní třída určená pro testování dědičnosti, polymorfismu a rozhraní.
Painter() - Constructor for class cz.gyarab.util.paint.Painter
Vytvoří malíře, který maluje na swingové plátno bez titulku.
Painter(String) - Constructor for class cz.gyarab.util.paint.Painter
Vytvoří malíře, který maluje na swingové plátno s uvedeným titulkem.
Painter(Canvas) - Constructor for class cz.gyarab.util.paint.Painter
Vytvoří malíře, který maluje na uvedené plátno.
paintLight(Graphics, Rectangle, int, int, LightColor, LightColor) - Method in class cz.gyarab.util.light.SwingCircleLightPanel
paintLight(Graphics, Rectangle, int, int, LightColor, LightColor) - Method in class cz.gyarab.util.light.SwingDiamondLightPanel
paintLight(Graphics, Rectangle, int, int, LightColor, LightColor) - Method in class cz.gyarab.util.light.SwingLightPanel
Vykreslí jedno světlo na uvedené pozici.
paintLight(Graphics, Rectangle, int, int, LightColor, LightColor) - Method in class cz.gyarab.util.light.SwingRectangleLightPanel
paintShape(Graphics2D) - Method in class cz.gyarab.util.paint.Circle
 
paintShape(Graphics2D) - Method in class cz.gyarab.util.paint.Shape
Samotné vykreslení obrazu.
paintShape(Graphics2D) - Method in class cz.gyarab.util.paint.Square
 
Peg - Class in cz.gyarab.util.game.mastermind
Kódový kolíček je prvek tipu deskové logické hry Mastermind.
Peg(char, LightColor) - Constructor for class cz.gyarab.util.game.mastermind.Peg
Vytvoří nový typ kolíčku.
Peg(char) - Constructor for class cz.gyarab.util.game.mastermind.Peg
Vytvoří nový typ kolíčku.
PEG0 - Static variable in class cz.gyarab.util.game.mastermind.Peg
Kolíček výhradně určený pro vizualizaci nepoužitého kolíčku.
PEG1 - Static variable in class cz.gyarab.util.game.mastermind.Peg
Červený kolíček použitý v originální i ve vylepšené hře.
PEG2 - Static variable in class cz.gyarab.util.game.mastermind.Peg
Zelený kolíček použitý v originální i ve vylepšené hře.
PEG3 - Static variable in class cz.gyarab.util.game.mastermind.Peg
Modrý kolíček použitý v originální i ve vylepšené hře.
PEG4 - Static variable in class cz.gyarab.util.game.mastermind.Peg
Bleděmodrý kolíček použitý v originální i ve vylepšené hře.
PEG5 - Static variable in class cz.gyarab.util.game.mastermind.Peg
Fialový kolíček použitý v originální i ve vylepšené hře.
PEG6 - Static variable in class cz.gyarab.util.game.mastermind.Peg
Žlutý kolíček použitý v originální i ve vylepšené hře.
PEG7 - Static variable in class cz.gyarab.util.game.mastermind.Peg
Oranžový kolíček použitý ve vylepšené hře.
PEG8 - Static variable in class cz.gyarab.util.game.mastermind.Peg
Růžový kolíček použitý ve vylepšené hře.
PEG9 - Static variable in class cz.gyarab.util.game.mastermind.Peg
Bílý kolíček nepoužitý v žádné základní hře.
Piece(Chessboard.Color) - Constructor for class cz.gyarab.util.light.Chessboard.Piece
Vytvoří hrací kámen zadané barvy.
PINK - Static variable in class cz.gyarab.util.light.LightColor
Růžová barva.
provideReference(int, RemoteSession, Class<I>, Serializable) - Method in interface cz.gyarab.util.rmi.server.ReferenceProvider
Vrátí referenci na vzdálený objekt.
provideSession(int, String, String, String) - Method in class cz.gyarab.util.rmi.server.SessionManager
 
provideSession(int, String, String, String) - Method in interface cz.gyarab.util.rmi.server.SessionProvider
Dodá relaci na základě předaných parametrů.
put(K, V) - Method in class cz.gyarab.util.collection.BidirectionalMap
Vloží do kolekce vztah klíč->hodnota.
put(K, V) - Method in class cz.gyarab.util.collection.ExpiringMap
Nad rámec běžného významu této metody se životnost nového vztahu nastaví na plnou dobu.
put(int, int, Chessboard.Piece) - Method in class cz.gyarab.util.light.Chessboard
Umístí kámen na políčko.
putAll(Map<? extends K, ? extends V>) - Method in class cz.gyarab.util.collection.ExpiringMap
 
A B C D E F G H I K L M N O P R S T U V W Y 
Skip navigation links