- ifEmpty(String, String) - Static method in class cz.gyarab.util.Utils
-
Zjistí, zda je poskytnutý řetězec
prázdný, v
takovém případě vrátí poskytnutou výchozí hodnotu, v opačném případě
zkoumaný řetezec.
- Image - Interface in cz.gyarab.util.paint
-
Univerzální rozhraní zobrazitelných objektů v prostředí Java2D.
- Images - Class in cz.gyarab.util.paint
-
Jednoduchá kolekce obrázků.
- Images() - Constructor for class cz.gyarab.util.paint.Images
-
Vytvoří prázdnou kolekci na bázi LinkedList
.
- Images(List<Image>) - Constructor for class cz.gyarab.util.paint.Images
-
Vytvoří kolekci s počátečním obsahem.
- init(Rules, String, String, List<Match>) - Method in class cz.gyarab.util.game.rps.CopyStrategy
-
- init(Rules, String, String, List<Match>) - Method in interface cz.gyarab.util.game.rps.Strategy
-
Inicializuje strategii pro nový zápas.
- InteractiveLightPanel - Interface in cz.gyarab.util.light
-
Rozšíření
LightPanel panelu o uživatelskou aktivitu.
- InteractiveLightPanel.UserSelectionMode - Enum in cz.gyarab.util.light
-
Způsob výběru buňky uživatelem.
- InvocationException - Exception in cz.gyarab.util.rmi
-
Výjimka je vyvolána, když při spouštění nebo vykonávání serverového kódu
spuštěného z klientu dojde k výjimce.
- InvocationException() - Constructor for exception cz.gyarab.util.rmi.InvocationException
-
Creates a new instance of InvocationException
without detail
message.
- InvocationException(String) - Constructor for exception cz.gyarab.util.rmi.InvocationException
-
Constructs an instance of InvocationException
with the
specified detail message.
- InvocationException(String, Throwable) - Constructor for exception cz.gyarab.util.rmi.InvocationException
-
Constructs an instance of InvocationException
with the
specified detail message and cause.
- InvocationException(Throwable) - Constructor for exception cz.gyarab.util.rmi.InvocationException
-
Constructs an instance of InvocationException
with the
specified cause.
- Invoke<I> - Class in cz.gyarab.util.rmi
-
Přepravka (zapouzdření) požadavku spuštění metody na vzdáleném objektu.
- Invoke(Class<I>, Method, Object[]) - Constructor for class cz.gyarab.util.rmi.Invoke
-
Vytvoří nový přepravní objekt.
- invoke(Invoke<I>) - Method in interface cz.gyarab.util.rmi.RemoteObject
-
Vykoná požadovanou metodu s uvedenými argumenty na přidruženém vzdáleném
objektu.
- invoke(Invoke<I>) - Method in class cz.gyarab.util.rmi.server.LocalObject
-
Vykoná požadovanou metodu s uvedenými argumenty na přidruženém vzdáleném
objektu.
- isAdvice() - Method in class cz.gyarab.util.game.mastermind.Board
-
Zjistí, zda má
verdikt
obsahovat také nápovědu.
- isAltDown() - Method in class cz.gyarab.util.event.KeyEvent
-
Zjistí, jestli byla v okamžiku vytvoření události stisknuta klávesa
Alt
.
- isAntialiasing() - Static method in class cz.gyarab.util.swing.SimpleComponent
-
Zjistí, jestli je zapnuto globální nastavení antialiasingu.
- isBackground() - Method in class cz.gyarab.util.light.LightChangeEvent
-
Přínak, že se událost týká barvy pozadí místo barvy popředí.
- isControlDown() - Method in class cz.gyarab.util.event.KeyEvent
-
Zjistí, jestli byla v okamžiku vytvoření události stisknuta klávesa
Control
.
- isCover() - Method in class cz.gyarab.util.game.mastermind.Board
-
Zjistí, zda je hledaná n-tice utajená i pro pozorovatele.
- isDone() - Method in class cz.gyarab.util.game.mastermind.Verdict
-
Zjistí, zda jsou všechny kolíčky v tipu na správné pozici (tip se shoduje
s hledanou n-ticí).
- isDown() - Method in class cz.gyarab.util.event.KeyEvent
-
Zjistí, jestli událost vyvolala klávesa Down
(šipka dolů).
- isEmpty() - Method in class cz.gyarab.util.collection.ExpiringMap
-
- isEmpty(String) - Static method in class cz.gyarab.util.Utils
-
Zjistí, zda je poskytnutý řetězec prázdný.
- isEnter() - Method in class cz.gyarab.util.event.KeyEvent
-
Zjistí, jestli událost vyvolala klávesa Enter
.
- isEscape() - Method in class cz.gyarab.util.event.KeyEvent
-
Zjistí, jestli událost vyvolala klávesa Esc
.
- isFull() - Method in class cz.gyarab.util.game.mastermind.Verdict
-
Zjistí, zda jsou všechny kolíčky v tipu správně (jedna z permutací
hledané n-tice).
- isGreenOn() - Method in class cz.gyarab.util.light.Semaphore
-
Zjistí, jestli je zelené světlo rozsvíceno.
- isLeft() - Method in class cz.gyarab.util.event.KeyEvent
-
Zjistí, jestli událost vyvolala klávesa Left
(šipka doleva).
- isMetaDown() - Method in class cz.gyarab.util.event.KeyEvent
-
Zjistí, jestli byla v okamžiku vytvoření události stisknuta klávesa
Meta
.
- isOff(int, int) - Method in class cz.gyarab.util.light.Matrix
-
Zjistí, zda je světlo v
poli zhasnuté.
- isOff(int) - Method in class cz.gyarab.util.light.Matrix
-
- isOff() - Method in class cz.gyarab.util.light.Matrix
-
- isOn(int, int) - Method in class cz.gyarab.util.light.Matrix
-
Zjistí, zda je světlo v
poli rozsvícené.
- isOn(int) - Method in class cz.gyarab.util.light.Matrix
-
- isOn() - Method in class cz.gyarab.util.light.Matrix
-
- isOn(TrafficLights.Light) - Method in class cz.gyarab.util.light.TrafficLights
-
Zjistí, jestli je určené světlo rozsvíceno.
- isParallel() - Method in class cz.gyarab.util.game.rps.League
-
Zjistí schopnost spouštět duely současně.
- isPermanent() - Method in interface cz.gyarab.util.collection.ExpiringMap.Permanent
-
Pokud potřebuje hodnota blokovat vlastní expiraci, musí vrítit
true
.
- isPermanent() - Method in class cz.gyarab.util.rmi.server.Session
-
- isRedOn() - Method in class cz.gyarab.util.light.Semaphore
-
Zjistí, jestli je červené světlo rozsvíceno.
- isRetake() - Method in class cz.gyarab.util.game.mastermind.Board
-
Zjistí, zda se mohou opakovat barvy v hledané n-tici.
- isRight() - Method in class cz.gyarab.util.event.KeyEvent
-
Zjistí, jestli událost vyvolala klávesa Right
(šipka doprava).
- isShiftDown() - Method in class cz.gyarab.util.event.KeyEvent
-
Zjistí, jestli byla v okamžiku vytvoření události stisknuta klávesa
Shift
.
- isSpace() - Method in class cz.gyarab.util.event.KeyEvent
-
Zjistí, jestli událost vyvolala klávesa Space
(mezerník).
- isTrace() - Method in class cz.gyarab.util.teaser.HanoiSolver
-
Tahy je možné zaznamenat {zapsat do konzole).
- isUp() - Method in class cz.gyarab.util.event.KeyEvent
-
Zjistí, jestli událost vyvolala klávesa Up
(šipka nahoru).
- isYellowOn() - Method in class cz.gyarab.util.light.Semaphore
-
Zjistí, jestli je žluté světlo rozsvíceno.
- iterator() - Method in class cz.gyarab.util.game.rps.Match
-
- iterator() - Method in class cz.gyarab.util.paint.Images
-